国产游戏一战封神,在海外圈粉900万
一、《燕云十六声》海外爆火
风雨兼程二十余年,中国游戏圈又迎来了一个重磅玩家。
11月15日,网易游戏旗下动作角色扮演游戏《燕云十六声》在全球范围内上线Steam、PlayStation、Epic等五大平台。上线40分钟玩家数量突破50万,Steam热玩榜冲入Top5,24小时狂揽200万海外用户。
最新战报数据显示,短短两周时间里,《燕云十六声》国际版已在海外圈粉超900万人,在线玩家数量曲线也很漂亮,每日最高能有十多万人同时在线。

《燕云十六声》海外圈粉900万人 图源:Facebook
单论数据的话,比《燕云十六声》更出色的出海游戏不是没有,比如网易此前发布的PVP射击游戏《漫威争锋》上线不足两周玩家数就突破了2000万,Steam最高同时在线人数达48万。
问题在于,《燕云十六声》是一款纯原创的武侠游戏,既没有大IP背书,玩法还比较新颖地融合了单人开放世界探索与轻量化多人社交
此外,《燕云十六声》国际服未上线之前就迎来的是一片质疑声,进一步降低了市场预期。11月13日,全球知名游戏媒体IGN给这款游戏打出了6分,并表示:“这就是一个塞入太多东西的游乐园,每个设施却只有半速在运转。”

未正式上线已遭质疑 图源:X
种种不利因素加持,燕云其实一开始并没有被寄予太多期望,就连开发团队也表示,原本只是想吸引到喜爱自由探索与武侠叙事的目标受众,两周用户规模超900万“完全超出了内部所有预期”。
“输在起跑线上”的《燕云十六声》为什么能逆袭成功?答案藏在用户评论之中。
截至目前,《燕云十六声》游戏好评率稳定在“特别好评”,拥有700多万粉丝的知名游戏主播Asmongold甚至为它炮轰IGN:“别听他们废话,这款游戏至少值8-9分,而且免费。”

Asmongold炮轰IGN图源:X
而在普通玩家眼中,《燕云十六声》不仅充满传统武侠文化底蕴,让玩家能在任务推进中触摸历史脉络;更是万物皆可交互的“自由江湖”,玩家既能探索不见山等出片圣地,也能体验搓麻将、打扑克等市井娱乐。
在玩法上,游戏支持单人与多人世界灵活切换,单人模式沉浸式剧情体验,多人模式则融合了社交、竞技等内容。
更重要的是,游戏在配音、画质、战斗动画等硬实力都对标付费3A,却未设置“付费变强”的数值门槛。外网玩家在Reddit热议:“3A公司该解释下,为何70美元的游戏,不如这款免费作品有诚意”。

燕云醉花阴舞蹈截图 图源:燕云十六声
二、游戏出海正在加速
中国游戏出海热潮持续,曾经由索尼、任天堂等老牌巨头垄断的舞台中央,如今已涌现出一批来自中国的新兴力量,以多元创新与硬核实力改写全球游戏产业格局。
在《燕云十六声》之前,国内游戏厂商已通过不同赛道的深耕,构建起覆盖全球的成功版图。大厂以长线运营与技术迭代稳扎稳打,中小厂则靠细分创意实现弯道超车。
腾讯旗下《PUBG Mobile》作为出海常青树,长期稳居全球手游收入前列,11月海外双端预估收入仍高达3094.24万美元。

腾讯PUBG Mobile 图源:199IT
米哈游则以“精品化IP宇宙”破局,《原神》凭借开放世界的沉浸感与文化融合表达,长期位列出海收入榜头部,11月海外收入预估达1649.7万美元。

11月中国游戏出海长青榜前五 图源:时代财经
续作《崩坏:星穹铁道》更以回合制创新玩法爆发非凡潜力,11月收入预估达4591.63万美元。
2024年,中国首款3A游戏《黑神话·悟空》还凭借精美内容创作、顶尖游戏体验在全球游戏领域最具影响力的TGA颁奖典礼中斩获“年度最佳动作游戏奖”和“玩家之声奖”。


黑悟空获TGA两项大奖 图源:微博
游戏出海的征程从无止境,当《燕云十六声》《黑神话・悟空》等作品在内容赛道站稳脚跟,新的探索者已瞄准更上游的生态布局。
字节跳动筹备推出的海外游戏发行平台GameTop,正是这场征程中极具突破性的新方向——它跳出单一产品出海的传统路径,以类似Steam的综合性平台形态,试图在全球游戏分发市场开辟新赛道。

字节跳动将推出游戏发行平台GameTop图源:Technode
总而言之,游戏作为中国文化产业出海的“新三样”之一,已经从文化输出的“轻骑兵”成长为改写全球产业格局的“主力军”。这条征程没有终点,更多创新与突破,仍在前方。
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