1. 3月16日消息,据The Information最新报道,亚马逊正在扩大一项现有的计划,将仓库工作“游戏”,以鼓励其交付中心的员工提高工作效率,并与他人竞争虚拟宠物等数字奖励。The Information报道称,亚马逊现在将这些方法扩展到全美至少20个州的仓库。报道称,这些游戏本身并不是为了奖励员工,给他们带来实实在在的实际利益,而是亚马逊在仓库工作越来越乏味的情况下,鼓励员工提高工作效率的方式。
  2. 10月17日消息,印度电商Flipkart宣布,与eDAO合作推出了一款元宇宙空间——Flipverse,消费者可以在虚拟空间发现产品,并在Flipkart App上购物。据了解,eDAO是polygon孵化的一家机构,Flipverse使用eDAO的Web3技术栈创建,将为虚拟世界中的消费者提供游戏、交互式和沉浸式购物体验,让他们可以访问自己喜欢的品牌、超级硬币和数字收藏品。Flipverse可以在Flipkart新推出的平台FireDrops上使用,此平台可从该电子商务平台的应用程序访问。
  3. 11月23日消息,天眼查资料显示,11月16日,深圳鸿互娱网络有限公司成立,法定代表人为朱雁春,注册资本1000万人民币,经营范围含软件开发、数字文化创意软件开发、数字内容制作服务、动漫游戏开发、网络文化经营、互联网游戏服务等。股权全景穿透图显示,该公司由北京大鱼快乐文化传媒有限公司全资持股,后者为阿里巴巴文化娱乐有限公司全资子公司。
  4. 4月20日消息,中国移动咪咕公司日前和腾讯云在北京签署战略合作协议。据了解,在全真互联领域,双方将在擅长的游戏数字内容等多领域,探索和共建产品、内容、营销、服务为一体的场景运营模式。此外,双方还将围绕数智人场景建设、数字资产流通、人工智能内容创作等方面展开合作,共同促进产业间协同发展,进一步发挥数字资产价值。
  5. 6月28日消息,智联招聘旗下的智联测评研究院日前举办“游戏脑力测验”产品评审会。据悉,“游戏脑力测验”产品由智联自主研发,主要应用在企业开展Z世代求职者实习招聘、校园招聘的测评初筛环节,以游戏故事线将测评任务进行有序串连,融入了大量的人机交互设计,在提供沉浸式趣味体验的同时,帮助参评者更自然、更充分地展示个人真实能力,比常规应试方式更高效、有趣,有效规避短期的练习效应和可能的作弊行为。
  6. 今年6月,CSIC第六届SaaS应用大会在上海隆重召开。本次会议汇聚行业内500余位优秀服务商代表。摩西科技作为国内外首创,将精品互动游戏SaaS赋能企业商业运营的的创新企业,以其独到的商业模式脱颖而出,荣获年度最具创新SaaS服务商奖项。
  7. 消费市场的竞争核心之一,永远离不开为提升用户体验做出的努力和尝试。
  8. 如果资源竞争是营销的下半场,那么营销成本的水涨船高,就是资源竞争的「下场」。
  9. 6月18日,“京东618,18周年庆”在“享受和发现生活乐趣”的全民狂欢中落下帷幕,在此次大促中将用户体验带入新高度的京东618“热爱狂欢趴”互动游戏也顺利收官,以深度游戏的设计玩法和20亿红包优惠等大奖,吸引了亿万用户的喜爱和积极参与。
  10. 7月11日消息,2023年第二十届China Joy将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。美团游戏业务部正式确认参展2023 China Joy BTOB。据介绍,美团游戏业务成立于2018年,通过游戏、泛娱乐的方式,结合端内外各业务服务于美团用户。据悉,美团游戏2021年启动了小程序内购游戏联运合作渠道的建设,自去年下半年开始整合发力以来,已涌现出一批流水百万的游戏
  11. 本轮融资将用于推行(平台)游戏,人工智能驱动的个性化和交互式上新(drops)。
  12. 2月8日消息,腾讯成长守护联合腾讯游戏、腾讯SSV于2021年开启了“智体双百”计划—为城乡孩子们准备“线上+线下”的未来运动场+未来教室+游戏课程与赛事活动。截至2023年12月,“智体双百”计划已累计落地共85个未来教室和未来运动场,覆盖全国19个省、直辖市及自治区,累积开课超9万节,超400万人次师生参与。
  13. 海外互动广告平台OKSpin最新打造了全球互动SaaS平台Gamify Space,旨在以游戏的互动SaaS生态帮助开发者吸引用户注意力,
  14. 樊路远认为,灵犀互娱必须要具备国际产品化的能力,而且必须结合AI,因为游戏的影视与影视的游戏一定是未来的终局。
  15. 11月25日消息,近日,盲盒类潮流电商平台“拆拆乐”完成300万元天使轮融资,投资方为国内校园新零售社交电商校虎团。据了解,“拆拆乐”隶属于成都泛潮科技有限公司,主打游戏乐趣购物,用拆盲盒的形式抽取潮鞋、3C、美妆、服装、零食、潮玩手办等产品。数据显示,拆拆乐App上线仅一周,便获取5万用户,复购率超过50%,周GMV超过500万。
  16. 行为交互和黄金 24 小时窗口 在使用 Apple 的 SKAdNetwork 时,应当在初始 24 小时窗口内充分利用一切可用的行为数据,发挥出数据的最大潜力。SKAdNetwork 允许营销人员使用转化值收集用户的应用内行为信息。此类办法常包括游戏处理的问卷调查或免费试用等。归根结底,营销人员是否能充分利用初始 24 小时窗口内收到的数据,决定其能否通过 SKAdNetwork 取得成功。AppLovin 于 2021 年收购了 Adjust。
  17. 2月6日消息,印度本土电商平台Flipkart及其广告技术合作伙伴Tyroo与相机应用巨头品牌Snapchat达成合作,共同帮助Flipkart扩大影响范围、吸引更多消费者并提高其广告活动“FlipGirl”的广告知名度。据悉,该广告活动以超级英雄的化身Alia Bhatt为主角,将她视为肯定印度购物者愿望清单的“FlipGirl”。报道称,Flipkart选择了多格式策略,并为AR镜头添加了游戏体验。
  18. 6月30日消息,韩国购物平台Alwayz近日宣布获得4600万美元的B轮融资。加上本轮融,Alwayz自成立以来已经筹集了6700万美元。Alwayz平台提供广泛的产品,从日常杂货到家用电器,从服装到化妆品。但它与传统的电商平台不同,Alwayz将短视频和游戏等社交功能融入到在线购物中以吸引顾客。Alwayz的目标是到2023年底获得超过1200万注册用户、500万MAU和300万DAU。据悉,目前在韩国,Alwayz面临Coupang、Naver和Kurly等本地电商的激烈竞争。Alwayz打算利用本轮筹集的资金扩张到美国市场。
  19. 9月17日消息,Memeland在社交媒体宣布与携程网孵化的首个NFT系列“Trekki”达成合作,目前尚未披露具体合作细节,但Memeland表示后续将会公开。据此前消息,携程网于今年六月孵化推出其首个NFT系列“Trekki”,该系列包括1万枚以海豚卡通为主题的NFT,每个NFT拥有一个独特的角色和各种旅行背景并带有游戏增长机制,持有者旅行次数越多,通过Trekki NFT解锁的福利也就越多。
  20. 12月7日消息,阿里合伙人、阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远日前在灵犀互娱内部会议上做主题分享。樊路远表示,国际业务必须是灵犀互娱未来的重点。他判断,未来五年到十年的全球游戏产业,收入有70%可能会来自于中国公司,或者是隶属于中国公司合作伙伴的产品。基于这样一个未来战略目标进行回溯,灵犀互娱必须要具备国际产品化的能力,而且必须结合AI,因为游戏的影视与影视的游戏一定是未来的终局。