1. 脉脉高聘发布《2023游戏行业高端人才洞察》。
  2. 9月15日消息,脉脉高聘发布《2023游戏行业高端人才洞察》,数据显示,2023年1-7月,游戏行业人才供需比达到2.32,高于新经济行业整体的人才供需比2.02;技术人才依然紧缺,其中语音/视频/图形/图像开发人才供需比仅为0.53,相当于2个岗位争夺1个人才;网易游戏、米哈游、腾讯游戏连续两年成为热招企业TOP3。
  3. 整体来看,优化师从业人员呈现萌新多、漂在大城市、年轻人聚集、单身率高、女性奇缺、高学历6大特点。多数移动广告优化师集中投放二类电商、游戏、综合电商行业,其中电商行业以18.74%的投放占比大幅领先。教育培训、金融和游戏三大行业,从业超过四年的优化师最多。
  4. 当下,以游戏为代表的“流行文化”也逐渐成为大众社交语言之一。在竞争激烈的茶饮行业,更需要跨界联名来赋能品牌焕活与拓圈。
  5. 5月24日消息,前B站副总裁、游戏业务负责人峰已于2022年底前离开B站,至今暂无最新履职信息。2022年11月,B站曾在内部邮件称“峰调任其他岗位,CEO陈睿将全权接管B站游戏业务”。据了解,自研游戏的掌舵人峰曾在搜狗、人人游戏、金山软件任职,是游戏行业的老兵。一位B站游戏前员工评价,峰过往履历集中在游戏公司的商务方面,并未长期深入游戏研发的核心工作,这也使得峰难以掌控庞大的原创工作室群。
  6. 3月22日消息,据报道,2020年,腾讯控股一共对163家涉及多个行业的初创企业进行了投资,同比提升40%,投资总额超过了120亿美元,腾讯也成为目前中国非金融企业对初创企业投入最高的企业,超过了阿里巴巴集团控股。研究机构的数据显示,腾讯自2000年代末开始认真对初创企业进行投资,截至2020年2月底,腾讯已经获得了大约880家公司的股权,其投资主要倾向于娱乐和游戏行业
  7. 9月26日消息,摩根士丹利分析师将腾讯港股目标价从450港元上调至480港元,称该公司在中国互联网股票风险回报最佳,游戏业务的结构性利好、细分市场份额增长和较高盈利能见度为股价提供支撑。分析师Gary Yu等在报告指出,腾讯的游戏总收入在暑期保持强劲,监管重心转移、以及海外机遇等游戏行业结构性变化继续构成利好。
  8. 在近期抖音电商服饰行业「DFashion风格企划」活动,一款名为「开箱吧!潮人」的在线人物换装游戏吸引了大批年轻女性消费者的关注,网友纷纷表示,对捏脸换装小游戏毫无抵抗力。
  9. 5月16日消息,金发布研究报告称,维持腾讯控股“跑赢行业”评级,盈利预测不变,目标价475港元。SPARK 2023腾讯游戏发布会于2023年5月15日举办,本次游戏发布会共分为三个模块,分别为技术新探索、产品新体验与更多新价值。以AI为例,腾讯在发布会上表示,公司正在将多智能体AI引入游戏场景,使得AI具备在复杂环境下,学会像人一样感知、分析、推理和行动,具备复杂决策能力。
  10. 7月3日消息,金发布研究报告称,维持腾讯控股“跑赢行业”评级,盈利预测基本不变,目标价475港元。除大模型AI等带来变革型机会外,腾讯未来潜在增长点将在视频号、海外游戏、“一门三杰”引领下的SaaS生态、FinTech业务等。该行认为,考虑到新业务带来的经营杠杆和公司效率提升,利润增速有望超越收入增速。除了利润的增长,公司也坚持从股东利益出发,持续通过股票回购、现金分红、股票分红等形式回馈股东。
  11. 11月16日消息,金发布研究报告称,维持腾讯控股“跑赢行业”评级,基本维持2023年收入预测,鉴于业务杠杆表现良好,上调2023年Non-IFRS净利润预测2%至1550亿元;鉴于游戏增速不确定性,下调2024年收入预测2%至6722亿元,维持2024年Non-IFRS净利润预测不变,目标价475港元。公司3Q23收入同增10%、环增4%至1,546亿元,基本符合该行及市场预期;Non-IFRS净利润同增39%至449亿元,分别高于该行及市场预期6.7%/13.5%,主要因收入结构转变下各业务线毛利率提升好于预期。
  12. 12月18日消息,金发布研究报告称,维持腾讯控股“跑赢行业”评级,维持盈利预测及目标价475港元不变,对应27倍2023eNon-IFRSP/EE。12月15日,腾讯旗下天美工作室研发的派对类游戏《元梦之星》正式上线。根据七麦数据,目前元梦之星位列iOS免费榜第一名,畅销榜第三名。该行认为《元梦之星》上线后有望实现早期用户及流水的快速增长,后续与《蛋仔派对》竞争走向仍需关注内容玩法的迭代速度及UGC生态的运营情况。
  13. 1月3日消息,金发布研究报告称,维持腾讯控股“跑赢行业”评级,2023及2024年盈利预测不变,目标价475港元。该行近日受邀参加腾讯成都天美工作室线下调研,公司邀请了《王者荣耀》制作人对当前腾讯游戏发展的思路和方向进行了解读。
  14. 2月5日消息,金发布研究报告称,维持腾讯控股“跑赢行业”评级,2023及2024年盈利预测不变,目标价475港元。在目前的盈利预测,2024年游戏业务增速假设为5%,拥有DNF的加持后,对游戏业务的增速充满信心。考虑到前期游戏业务的不确定性是拖累公司估值的主要原因,认为DNF获批也将有效缓解市场担忧。
  15. 5月29日消息,金发布研究报告称,腾讯控股2024/2025年收入及盈利预测不变,维持“跑赢行业”评级及目标价468港元。SPARK 2024腾讯游戏发布会于2024年5月28日举办,本次发布会共发布34款产品的最新动态,包含多款新游的测试/定档信息。
  16. 7月17日消息,金发表研究报告指,预计哔哩哔哩的广告和游戏业务将出现渐进增长,盈利空间逐步改善。由于《三国:谋定天下》表现优于预期,该行上调集团2024和25年收入预测4.1%和4.4%,分别至271亿和320亿元,并上调2025年非国际财务报告准则净利润预测24.1%至26.8亿元。该行维持哔哩哔哩的“跑赢行业”评级,将H股和美股目标价上调16%和18%,分别至151港元和20美元。
  17. 2月2日消息,金发布研究报告称,维持腾讯控股“跑赢行业”评级,2022-24年收入和经调整净利润预测不变,目前已进入业绩静默期,目标价475港元,较当前股价有23%上行空间。2月1日,公司光子工作室群宣布自研的开放世界生存游戏《黎明觉醒:生机》正式定档2月,该行预计将带来可观流水。
  18. 3月23日消息,金发布研究报告称,维持腾讯控股“跑赢行业”评级,2023/24年收入和盈利预测不变,目标价475港元,较当前股价有36.8%上行空间。公司在低基数下non-IFRS净利润4Q22同比增长19%至297亿元,该行认为宏观复苏背景下1Q23利润端同比增速将优于4Q22。展望全年,腾讯体系游戏、广告、支付等确定性较强的高毛利业务将持续助力利润端的增长。广告业务方面,增速亮眼,继续关注视频号商业化进展。
  19. 5月26日消息,金发布研究报告称,维持网易“跑赢行业”评级,考虑到其毛利率优化提升,上调2023/24年Non-GAAP净利润7%/6%至257/281亿元,目标价175港元。公司1Q23收入符合该行预期,Non-GAAP净利润好于该行及市场预期,该行认为主要由于游戏业务单品ROI水平好于预期且创新业务亦持续推进成本管控。另网易1Q23预计分配股利每股0.093美元。
  20. 7月24日消息,智通财经APP获悉,金发布研究报告称,维持哔哩哔哩“跑赢行业”评级,目标价189港元。该行认为,B站社区生态已形成正向循环、持续健康发展,构成商业化能力释放的重要基础:广告方面,公司商业化基建持续完善,场景、产品打通提升全链路营销及垂直行业精细化运营能力,有望挖掘广告主预算增量;游戏方面,公司下半年游戏产品供给端丰富度提升,流水及收入或具备较高增长弹性,长期来看自研潜力有望逐渐释放。